Outra maneira como a AGP economiza RAM é armazenando os mapas de textura apenas uma vez. Isso é feito com um pequeno artifício. Esse artifício toma a forma de um circuito de apoio da placa-mãe chamado de Tabela de Remapeamento de Endereço Gráfico (GART). A GART pega a proporção da memória do sistema que a AGP toma emprestada para armazenar os mapas de textura para a placa de vídeo e reendereça-a. Os novos endereços fornecidos pela GART fazem a CPU pensar que o mapa de textura está sendo armazenado no buffer da placa. A GART pode estar colocando bits e partes do mapa por toda a RAM do sistema, mas quando a CPU precisa dela, no que diz respeito ao mapa de textura, ela está no lugar correto.
![]() Foto cedida pela Intel Corporation. Diagrama da arquitetura padrão de um sistema baseado no Pentium III usando a AGP |