Capacidade computacional móvel

Para um sistema de realidade aumentada capaz de ser usado, ainda não existe capacidade computacional o suficiente pra criar gráficos 3D. Então, por enquanto, os pesquisadores estão usando o que conseguem aproveitar de laptops e computadores. Somente agora os laptops estão começando a ser equipados com unidades de processamento de gráficos (GPU).

A Toshiba acabou de colocar uma GPU da NVidia (em inglês) nos seus notebooks que é capaz de processar mais de 17 milhões de triângulos por segundo e 286 milhões de pixels por segundo, permitindo o uso de programas de processamento intensivo, como jogos 3D. Ainda assim, os notebooks ficam muito atrás - a NVidia desenvolveu um processador de gráficos 3D de 300MHz personalizado para o videogame XBox da Microsoft que pode produzir 150 milhões de polígonos por segundo, e polígonos são mais complicados que triângulos. É possível perceber o quanto os chips gráficos móveis ainda têm que ser desenvolvidos para que possam criar gráficos tão bons quanto os que você vê no seu videogame.

Sistemas 3-D práticos e portáteis não estarão disponíveis antes de 2005, disse MacIntyre. Seu laboratório de pesquisa está usando atualmente um ThinkPad para alimentar seu sistema de realidade aumentada. O máximo do ThinkPad usa um ATIMóvel 128, 16 MB Chip Gráfico.